語句の説明
扉(黒):通常
扉(赤):鉄格子(キーアイテム、スイッチ等で開く)
扉(紫):鍵の掛かったドア(こじ開ける、カルノバの呪文で解除可能)
扉(緑):シークレットドア(調べるコマンドで発見)数字(赤):ワープ始点
数字(緑):ワープ終点(後戻り不可)▲▼(紫):階段(上り、下り)
S:シュート(リトフェイトの呪文で回避可能)
E:エレベーター
■:ダークゾーン
I:イベント(固定モンスター、アイテム入手等)
N:ノンプレイヤーキャラクター
C:城へ強制送還
M:メッセージ
P:ピット、地雷(ダメージ。リトフェイトの呪文で回避可能)
F:ファイアーピット、ガスピット(ダメージ、毒。回避不可能)
W:スイッチ
T:回転床(方向が変わる)
攻略チャート
1.地上1階(N06-E11) 少女が泉で溺れている。助けようとするとスキュラと戦闘。戦闘後に蛇の鍵を手に入れる。
2.地上1階(N15-E12) 蛇の鍵を使って鉄格子を開け、地上2階へ行く。
3.地上2階(N08-E13) 本棚を調べて魔道の書を手に入れる。
4.地上1階(N21-E01) 奇妙な杖に魔道の書を使い、(N07-E00)の鉄格子を開ける。
5.地上1階(N00-E01) 古びた机を調べ、楽譜を手に入れる。
6.地上2階(N09-E10) 壁を調べて神殿の鍵を手に入れる。途中の通路にシュートがあるので前もってリトフェイトを唱えておくこと。リトフェイトが使えない場合は、地上3階(N09-E12)のシュートから地上2階に落ちると取ることができる。マップを参照のこと。
7.地上2階(N02-E08) スイッチを入れる。ベルトコンベアの先に進めるようになる。
8.地上2階(N08-E08) 神殿の鍵を使って鉄格子を開ける。
9.地上2階(N05-E13) 扉を通ろうとするとガーゴイルと戦闘になる。倒して先に進む。
10.地上3階(N17-E17) パイプオルガンに楽譜を使う。その後調べると弾くことができる。バードに演奏させると(N18-E17)の扉の鍵が開く。演奏が失敗する場合は、もう一度演奏させると良い。
11.地上3階(N16-E13) ダリアと戦闘になる。戦闘後にダリアのペンダントを手に入れる。
12.ダリアのペンダントをリルガミン城に持ち帰るとシナリオクリア。
聖域の塔 地上1階
階段
▲:地上1階(N21-E12)←→▼:地上2階(N21-E12)鉄格子
地上1階(N15-E12):蛇の鍵で開く。
地上1階(N07-E00):(N21-E01)にある奇妙な杖に魔道の書を使うと開く。イベント、メッセージ
I:地上1階(N06-E11):泉がある。少女が溺れているので助けようとするとスキュラと戦闘になる。戦闘後、蛇の鍵を入手。なお、蛇の鍵入手後はHP回復の泉になる。
I:地上1階(N21-E01):奇妙な杖が突き刺さっている。魔道の書を使うと(N07-E00)の鉄格子が開く。
I:地上1階(N00-E01):古びた机がある。調べると楽譜を入手。
聖域の塔 地上2階
階段
▲:地上2階(N03-E12)←→▼:地上3階(N03-E12)
▼:地上2階(N21-E12)←→▲:地上1階(N21-E12)鉄格子
地上2階(N08-E08):神殿の鍵で開く。スイッチ
W:地下2階(N02-E08):(N04-E11)の通路が通過できるようになる。
W:その他のスイッチは全てトラップが作動する。
イベント、メッセージ
I:地上2階(N08-E13):本棚がある。調べると魔道の書を入手。
I:地上2階(N09-E10):壁を調べると神殿の鍵を入手。途中の通路にシュートがあるので前もってリトフェイトを唱えておくこと。
I:地上2階(N13-E13):ゴミ捨て場。調べるとランダムでアイテムを入手。
I:地上2階(N12-E10)、(N14-E14):奇妙な機械。
I:地上2階(N05-E08):ベルトコンベア。(N04-E11)まで勝手に移動。
S:地上2階(N04-E11):(N02-E08)のスイッチを入れておかないと下の階に落とされる。
I:地上2階(N05-E13):ガーゴイルの像。扉を通ろうとするとガーゴイルと戦闘。
聖域の塔 地上3階
階段
▼:地上3階(N21-E12)←→▲:地上2階(N21-E12)鉄格子
地上3階(N18-E17):パイプオルガンに楽譜を使い、バードに演奏させると開く。イベント、メッセージ
I:地上3階(N17-E17):パイプオルガンがある。楽譜を使い、バードに演奏させると(N18-E17)の扉の鍵が開く。
I:地上3階(N16-E13):ダリアと戦闘。戦闘後、ダリアのペンダントを入手。
C:地上3階(N03-E15):リルガミン城に戻る。